Narrativa en wargames y juegos de mesa

Hola a tod@s. Hace tiempo que algunas cosas me están rondando la cabeza y una de esas es la forma en la cual se podrían enlazar partidas narrativas entre wargames y juegos de mesa.

Últimamente están proliferando muchos juegos que se podrían utilizar para dotar de una nueva narrativa a nuestras partidas. Son en realidad nuevas herramientas para expandirlas siendo mucho más que simples partidas competitivas.

Ese es un punto en el cual siempre se discute. Trasfondo vs Competición, sobre todo en juegos como los Warhammers. Una de las cosas que más me ha alejado de estos juegos ha sido siempre esta competitividad para ver quien hace la lista más retorcida y afilada, como si no hubiese otra cosa en el mundo, que por cierto la hay.

No voy a criticar el mundo de juego competitivo, ya que digan lo que digan no me convence. Y menos aún los distintos “sabores” con los que se organizan los eventos de los juegos de GW, a los cuales ya he perdido la pista.

Me centro en el trasfondo y narrativa, en hacer una campaña o partida que cuente una historia y que esta sea lo suficientemente atractiva que te deje con ganas de más.

Un ejemplo de ello es Heroquest. Recuerdo cuando a principios de los 90´s jugaba a este juego, como las partidas se enroscaban unas con otras, perdiendo incluso la noción del tiempo. Con AD&D Dragonlance me pasó algo parecido, cuando un grupo de amigos nos juntábamos y recreábamos las aventuras de Raistlin, Tanis, Caramon, Goldmoon, Riverwind, Flint, Tass y Sturm en los Reinos invadidos por las fuerzas de la Reina Oscura.

¿Como recuperar esto?

Los tiempos han cambiado mucho, pero ahora tenemos cosas que antes no existían, casi.

Sin duda Heroquest marcó un antes y un después, ya que podías jugar con miniaturas en un tablero, mostrándote a los enemigos y el sitio físico donde sucedía. Los juegos de rol tradicionales eran básicamente de “lápiz y papel”, donde te tenias que imaginar como sucedía el combate. Existían miniaturas para representar a los héroes, pero era difícil conseguirlas. De los enemigos mejor ni hablar.

Ahora todo es distinto. Entre otras cosas el acceso a Internet nos ha simplificado y ayudado mucho a tener cosas que antes, físicamente eran imposibles o muy difíciles de conseguir.

Estamos viviendo en estos momentos un boom de los juegos de mesa. Incluso GW ha resucitado sus “juegos de especialista” para adecuarse al mercado. La mayor empresa en este sector es Asmodee, un gigante francés que incluye empresas como FFG, Edge y que ha día de hoy cada vez se va haciendo más grande, adquiriendo otras de todos los países.

Es importante ver estos juegos como otra herramienta más que tenemos para dotar de más variedad a las partidas.

¿Por que no imaginar una invasión genestealer a un planeta como la venida de un pecio espacial? ¿Por que en una invasión planetaria no incluir un nivel subterráneo en el que se enfrenten las diferentes facciones?

Son algunas ideas. Por ejemplo usar Star Wars Imperial Assault en modo campaña como un enlace a una multitudinaria batalla en el espacio con Xwing o Armada.

O entre partida y partida de Age of Sigmar abducir a varios campeones y llevarlos a las Torres Plateadas de Warhammer Quest o a las Arenas de combate de Khorne en Gorechosen.

Incluso explorar el interior de una nave espacial con Pandora como preludio de una batalla de Warpath o detener la infección con Dead Zone.

O usar Dungeon Saga para una misión especial de King of War.

Y no hablemos de usar juegos como Zombicide Black Plague o Blood Rage.

El limite es nuestra imaginación.

 

 

 

 

 

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Presentación (y epílogo)

Hola a todos. Cambiamos algo las cosas, la primera es el servidor, ahora el blog esta en WordPress.

El otro  blog va a continuar, lo más seguro que le dé nuevos contenidos. De momento relatos y algunas cosas que tengo que repensar.

En este blog se va a encontrar el “Archivo”, una referencia acerca de artículos publicados en el otro blog, con sus enlaces correspondientes.

Ademas también tendrá artículos nuevos, como el que próximamente preparare de Frostgrave, así como muchas más cosas.

Sin más os dejo, nos vemos en el próximo.