Blood Bowl: Arbitros

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Hola a todos, en este articulo vamos a ver dos miniaturas que me llegaron esta semana de Forge World para Blood Bowl, los árbitros. Están ahora mismo descatalogadas, ya que se podían comprar hasta el 26-27 de enero.

Halfling

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Es una miniatura bastante simpática, que pone todo su énfasis en el bocata que se lleva al partido, seguramente de salchichas o chorizo…

Tiene bastante detalle y me ha encantado.

Goblin

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Bastante interesante también, me parece muy detallada y con detalles muy buenos.

CONCLUSIÓN

Dos miniaturas muy interesantes, en resina. En el blister se incluyen dos peanas de 32mm, sus reglas vienen en la White Dwarf de enero en la pagina 21 en castellano. El detalle esta muy bien, son bastante simpáticas y no se aprecian muchas lineas de molde, por lo que son bastante sencillas de limpiar y preparar.

Espero que os haya gustado el articulo, nos vemos en el próximo.

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¿Que hay en la caja?Warhammer Quest Silver Tower

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Warhammer Quest es un juego de mesa de Games Workshop que hace unos meses, a mediados de año pasado, fue reeditado. Es una versión del juego adaptada al mundo de Age of Sigmar. En este articulo vamos a ver su contenido, ademas de varios extras.

La caja de este juego trae bastante contenido y no solo el propio, si no también añadido, del cual hablaremos más adelante.

CONTENIDO

Lo primero que vamos a ver son los libros:

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Guía de montaje: tal como su nombre indica te explica como montar las cincuenta y un miniaturas que se incluyen en la caja. Mi consejo es que lo sigáis al pie de la letra, ya que hay algunas miniaturas (os indicare cuales) que son bastante complicadas de montar.

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Guía del Juego: Es el reglamento del juego, donde viene un poco de trasfondo, contenido, diferentes héroes que vienen así como sus enemigos y la mecánica del juego.

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Libro de aventuras: Es la aventura en si, donde se indica, mediante párrafos con números, lo que va sucediendo en las distintas aventuras. En este libro ademas se incluyen cuatro nuevos personajes (Tzeentch Sorcerer Lord, Slaughter Priest, Knight-Venator y Auric Rune Master), así como cuatro nuevos enemigos, dos Hordas monstruosas (Incineradores y Aulladores) y dos Enemigos Exóticos (Incinerador Exaltado y Heraldo de Tzeentch) , mucho más fuertes que los comunes que se incluyen en el juego.

Ahora veamos las cartas que se incluyen en el juego:

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Cartas de personaje: se incluyen seis cartas para cada uno de los personajes principales, donde están sus estadísticas y habilidades especiales.

Cartas: Hay de tres tipos, Exploración (donde se incluye la sala donde juegas), tesoros y Habilidades.

Tablero y Marcadores: Se incluyen cuatro láminas a doble cara donde vienen, entre otras cosas, las cámaras, portales, punto de acceso, tablero de destino, runas y marcadores.

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Peanas y dados: se incluyen peanas para todas las miniaturas, así como seis juegos de dados.

MINIATURAS

Se incluyen, como dije antes, cincuenta y una miniaturas muy detalladas, siendo seis de estas de héroes y el resto de enemigos.

Héroes

Veamos primero los seis protagonistas de este juego:

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Knight Questor (guerrero), es el personaje que representa a los Stormcast, Excelsior Warpriest (Sacerdote) y su Grifo, a el Pueblo Libre, el Fireslayer Doomseeker a los duardin (enanos de toda la vida), Darkoath Chieftain (bárbaro) es caótico, Mistweaver Saith (maga) y Tenebrael Shard (asesino) representan a los elfos.

Como veis los roles son los típicos de estos juegos.

Enemigos

Aquí el numero es mayor, así que los vamos a  dividir en varios tipos. Empecemos por los únicos:

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Gaunt Summoner y Ogroid Thaumaturge, son dos magos poderosos. Tienen muchas piezas, el Ogro dos matrices y pueden dar algún quebradero de cabeza a la hora de montar.

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Skaven Deathrunner, esta perdido en los pasillos y cámaras de la Torre Plateada.

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Familiares del Caos, son eso, familiares que acompañan al mago y que añaden distintos efectos a los héroes si son capturados.

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Kairic Acolytes, son cultistas humanos que adoran a Tzeentch.

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Tzaangors, especie de hombres bestia aviares que son también adoradores. Estas miniaturas son bastante complicadas de montar, creo que las más difíciles de la caja.

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Horrores de Tzeentch, incluyen Horrores Rosa, Azules y Brimstone Horrors. Se supone que un horror rosa si es muerto se convierte en dos azules y un azul en dos Brimstone Horrors.

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Grots, Goblins que se perdieron en el interior de la Torre y se volvieron locos.

Este es el contenido oficial de la caja. Os dejo un vídeo donde se ve todo el contenido:

Ademas de esto hay que añadir un extra, a partir del cual he preparado más cosas. Este extra son las carta de héroes adicionales que se venden aparte. Incluyen cuarenta y cuatro héroes más ( que hacen un total de cincuenta con los incluidos en la caja).

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Se incluyen prácticamente de todas las razas, desde Stormcast pasando por caóticos, tanto de Khorne, Nurgle o el mismo Tzeencht, enanos, elfos (de las tres razas), orcos, goblins, No Muertos, etc.

Os dejo una imagen de los que tengo, con los cuales hago diecisiete en total:

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Bastante surtido como podéis ver, no.

Os dejo con otro vídeo más sobre las cartas:

CONCLUSIONES

Es una buena opción de compra a un precio relativamente asequible, 125 euros, teniendo en cuenta el precio que tienen últimamente los juegos similares, algunos que no traen tanto material como este ni con una calidad tan alta. Por cierto con el contenido de la caja tienes casi la mitad de un ejercito de Tzeentch para jugar a Age of Sigmar.

Las miniaturas, la mayoría, son fáciles de montar, pero algunas rozan una dificultad bastante grande, como los Tzaagors que pueden dar muchos quebraderos de cabeza a la hora de saber como unir ciertas partes de las miniaturas.

A grandes rasgos es interesante, el juego es bastante entretenido y si juegas con un grupo de amigos puede ser interesante la experiencia, ya que este juego es heredero, como lo fue su original, de Hero Quest. A esto añadir la gran variedad de personajes y enemigos, no solo los que incluye ademas de  los disponibles, pueden hacer que la experiencia sea aún más intensa.

Nos vemos en el próximo articulo.

Narrativa en wargames y juegos de mesa

Hola a tod@s. Hace tiempo que algunas cosas me están rondando la cabeza y una de esas es la forma en la cual se podrían enlazar partidas narrativas entre wargames y juegos de mesa.

Últimamente están proliferando muchos juegos que se podrían utilizar para dotar de una nueva narrativa a nuestras partidas. Son en realidad nuevas herramientas para expandirlas siendo mucho más que simples partidas competitivas.

Ese es un punto en el cual siempre se discute. Trasfondo vs Competición, sobre todo en juegos como los Warhammers. Una de las cosas que más me ha alejado de estos juegos ha sido siempre esta competitividad para ver quien hace la lista más retorcida y afilada, como si no hubiese otra cosa en el mundo, que por cierto la hay.

No voy a criticar el mundo de juego competitivo, ya que digan lo que digan no me convence. Y menos aún los distintos “sabores” con los que se organizan los eventos de los juegos de GW, a los cuales ya he perdido la pista.

Me centro en el trasfondo y narrativa, en hacer una campaña o partida que cuente una historia y que esta sea lo suficientemente atractiva que te deje con ganas de más.

Un ejemplo de ello es Heroquest. Recuerdo cuando a principios de los 90´s jugaba a este juego, como las partidas se enroscaban unas con otras, perdiendo incluso la noción del tiempo. Con AD&D Dragonlance me pasó algo parecido, cuando un grupo de amigos nos juntábamos y recreábamos las aventuras de Raistlin, Tanis, Caramon, Goldmoon, Riverwind, Flint, Tass y Sturm en los Reinos invadidos por las fuerzas de la Reina Oscura.

¿Como recuperar esto?

Los tiempos han cambiado mucho, pero ahora tenemos cosas que antes no existían, casi.

Sin duda Heroquest marcó un antes y un después, ya que podías jugar con miniaturas en un tablero, mostrándote a los enemigos y el sitio físico donde sucedía. Los juegos de rol tradicionales eran básicamente de “lápiz y papel”, donde te tenias que imaginar como sucedía el combate. Existían miniaturas para representar a los héroes, pero era difícil conseguirlas. De los enemigos mejor ni hablar.

Ahora todo es distinto. Entre otras cosas el acceso a Internet nos ha simplificado y ayudado mucho a tener cosas que antes, físicamente eran imposibles o muy difíciles de conseguir.

Estamos viviendo en estos momentos un boom de los juegos de mesa. Incluso GW ha resucitado sus “juegos de especialista” para adecuarse al mercado. La mayor empresa en este sector es Asmodee, un gigante francés que incluye empresas como FFG, Edge y que ha día de hoy cada vez se va haciendo más grande, adquiriendo otras de todos los países.

Es importante ver estos juegos como otra herramienta más que tenemos para dotar de más variedad a las partidas.

¿Por que no imaginar una invasión genestealer a un planeta como la venida de un pecio espacial? ¿Por que en una invasión planetaria no incluir un nivel subterráneo en el que se enfrenten las diferentes facciones?

Son algunas ideas. Por ejemplo usar Star Wars Imperial Assault en modo campaña como un enlace a una multitudinaria batalla en el espacio con Xwing o Armada.

O entre partida y partida de Age of Sigmar abducir a varios campeones y llevarlos a las Torres Plateadas de Warhammer Quest o a las Arenas de combate de Khorne en Gorechosen.

Incluso explorar el interior de una nave espacial con Pandora como preludio de una batalla de Warpath o detener la infección con Dead Zone.

O usar Dungeon Saga para una misión especial de King of War.

Y no hablemos de usar juegos como Zombicide Black Plague o Blood Rage.

El limite es nuestra imaginación.

 

 

 

 

 

¿Que hay en la caja? Ruinas

Hola a todos.

Ha sido la primera vez que he mandado a pedir algo a Renedra. Para los que no conozcáis a esta veterana empresa británica, son los maestros de las matrices de plástico. Surten de matrices a todas las grandes empresas británicas del hobby, Warlord, Mantic, Perry Miniatures, Avatars of Wars, etc, y durante años trabajaron con GW hasta que estos compraron la empresa original en 1998, creando Renedra en 2007. Actualmente tienen una gama bastante interesante y asequible de escenografía. Os dejo el enlace de su web por si queréis darle un vistazo.

Vayamos a lo interesante de este articulo, las ruinas.

He pedido las cuatro matrices que tienen de las ruinas.

Una de las cosas que más me ha sorprendido de esta escenografía es la calidad del detalle que tienen, muy alejada de otras que he visto recientemente, algo bastante interesante.

Estas ruinas estaban pensadas en un primer momento para Frostgrave, pero pueden ser usadas en cualquier wargame o juego de mesa de la escala que estamos acostumbrados, tanto de fantasía, ciencia ficción o histórico. Este es uno de los puntos a favor de esta empresa.

Una vez montadas quedan bastante bien:

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Me ha gustado bastante, ademas como he dicho antes, la calidad es bastante buena y tienen que ser una delicia pintarlas. Tampoco he tenido muchos problemas a la hora de quitar rebabas, ya que se quitan bastante bien. Eso si, una vez pegadas voy a tener quizás que rellenar los huecos entre piezas. Por lo demás una escenografía muy recomendable.